CARGANDO EXPERIENCIA
La estabilidad es temporal.
Cada nueva pieza transformará
el equilibrio de la estructura.

ZONA
INESTABLE

Construye tu estructura y derriba las piezas rivales sin provocar el colapso.

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¿En qué consiste el juego?

Zona Inestable es un juego de precisión y equilibrio en el que los jugadores construyen una estructura y compiten por derribar las piezas rivales usando una caña extensible, evitando que sus propias piezas caigan o que la estructura colapse.

en que consiste el juego

CONTENIDO DEL JUEGO

¿Cómo se juega?

Antes de comenzar la partida, los jugadores deben construir la estructura de juego ensamblando las plataformas con sus respectivos pilares y bases. La cantidad de torres y la ubicación de cada plataforma quedan a criterio de cada jugador, sin necesidad de utilizar todas las piezas disponibles. Una vez armada la estructura, se distribuyen las piezas de colores sobre las plataformas siguiendo la grilla, ubicando las piezas especiales que valen 2 puntos más cerca del centro, mientras que las piezas normales valen 1 punto. Luego, cada jugador extrae al azar una pieza de color de una bolsa para determinar con qué color jugará durante la partida.

armado

En cada turno, el jugador lanza la ruleta, que define con qué mano deberá jugar (derecha, izquierda, ambas manos o elección del jugador de la derecha) y qué combinación de caña y bola utilizará. Con estas condiciones establecidas, el jugador toma distancia y realiza un movimiento pendular con la caña para impactar las piezas rivales, intentando expulsarlas de las plataformas para obtener puntos.

desarrollo del turno
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MODOS DE JUEGO Y FIN DE LA PARTIDA

DESCALIFICACIÓN

Cuando un jugador derriba una torre, este pierde todos sus puntos y es descalificado de la partida. Si quedan plataformas en pie, el resto de jugadores continúan jugando normalmente con las plataformas restantes. Gana el jugador con más puntos, sumando las piezas normales y las especiales, y restando las piezas del color propio.

FANTASMA

Cuando un jugador derriba una torre, este pierde todos sus puntos y queda como fantasma el resto de la partida, pudiendo mover las plataformas de ubicación cada vez que sea su turno. No podrá ganar la partida, pero si entorpecer la de los jugadores restantes.

VERSUS

2 jugadores utilizan ambas cañas y juegan a la vez, intentando botar la mayor cantidad de piezas en menos de 6 minutos. Se intercambian las cañas cada 1 minuto y el juego termina cuando uno de los jugadores bota la torre (en ese caso pierde) o cuando todas las piezas sean derribadas, ganando el jugador con mayor puntaje.

FUNDAMENTO

LA ALEATORIEDAD COMO CONDICIÓN

En Zona Inestable la experiencia se desarrolla a partir de un sistema dinámico compuesto por distintos elementos que interactúan de manera interdependiente. Jugadores, piezas, plataforma, reglas y condiciones de juego conforman una estructura de relaciones espaciales, físicas y estratégicas que da forma a cada partida. Ninguno de estos elementos actúa de manera aislada; por el contrario, cada acción, decisión o modificación afecta al conjunto, alterando continuamente la configuración del juego y las posibilidades de acción que este ofrece.

01

EL JUGADOR ACTIVO

Dentro de esta estructura, el jugador forma parte activa del sistema. Sus decisiones influyen en el desarrollo de la partida, pero estas no ocurren de manera completamente libre. Antes de cada acción aparecen condiciones externas determinadas por el azar y no por la voluntad del jugador que modifican el marco desde el cual dichas decisiones pueden ser tomadas. Es en la aparición de estas condiciones donde se reconoce la presencia de la aleatoriedad.

02

LA MANIFESTACIÓN DEL AZAR

La aleatoriedad se manifiesta desde las primeras instancias del juego. Inicialmente, cada participante extrae una ficha que determina de manera aleatoria el color que le corresponderá durante la partida, estableciendo una primera condición externa que define su relación con las piezas presentes en la plataforma. Más adelante, la ruleta introduce nuevas condiciones al determinar aspectos como el tipo de caña, su longitud, el peso de la bola o la mano con la que deberá ejecutarse la jugada. Estas variables no son elegidas por el jugador, sino que surgen desde fuera de su control, modificando las posibilidades disponibles dentro del sistema.

03

EL MARCO DE ACCIÓN

Su importancia no radica únicamente en los resultados que producen, sino en la manera en que transforman el marco desde el cual las acciones pueden ocurrir. Una misma situación puede ofrecer posibilidades distintas según la condición asignada. La plataforma permanece siendo la misma, las piezas crean posiciones similares y las reglas generales no cambian; sin embargo, las relaciones entre los elementos se modifican. Lo que se transforma no es únicamente la acción ejecutada, sino el conjunto de posibilidades que la anteceden.

04

UNA CONDICIÓN PERMANENTE

La aleatoriedad no aparece entonces como una interrupción del juego, sino como una condición permanente de su funcionamiento. Su presencia introduce incertidumbre dentro del sistema, incorporando situaciones que no pueden ser anticipadas completamente y obligando a los participantes a adaptarse continuamente a nuevas circunstancias. Cada condición aleatoria altera el equilibrio previo y genera una reorganización de las relaciones existentes, produciendo configuraciones distintas a partir de una misma estructura inicial.

05

TENSIÓN E INCERTIDUMBRE

De este modo, la experiencia se construye sobre una tensión constante entre aquello que puede planificarse y aquello que permanece incierto. La estabilidad deja de entenderse como un estado fijo y pasa a manifestarse como una condición temporal, siempre expuesta a la aparición de nuevas variables capaces de alterar el escenario existente.

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